Icon | Title/Description | Category | Subcategory |
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Icon | Title | In-game Description (Abilities) | Screenshot (Ability) | Companion | Weapon Abilities | Origin | Conviction (Abilities) | Archtype | Type | Cost | Targets | Attack Pattern | Duration | Cooldown | Penalties | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Above Thundering Guns | The Rogue Trader and two random allies start combat with temporary… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Absolution | In the first round of combat, all critical scored by the Rogue… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Aim for the Opening | The Assassin chooses an enemy in their line of sight and marks… |
Abilities | 1 AP |
One enemy creature (unlimited range). |
Rounds: 1 |
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Air of Authority | The Officer increases an ally’s Resolve by a Resolve until the… |
Abilities | 1 AP |
One friendly creature within a 4-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Analyse Enemies | The Operative targets one enemy within 10 cells from the Operative.… |
Abilities | 1 AP |
One enemy creature within a 20 cell radius |
Rounds: 1 |
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Assign Objective | The Master Tactician marks an enemy. If that enemy is killed… |
Abilities | 1 AP |
One enemy creature within a 20 cell radius |
Rounds: 1 |
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At All Costs | The Commissar’s next single-shot or single-target melee attack… |
Abilities | Personal |
Once per Combat |
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Blitz Stratagem | The Grand Strategist chooses one of the Combat Tactics areas.… |
Abilities | 1 AP |
All allies within the selected Combat Tactics area. |
Small Grid |
Rounds: 1 |
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Brace for Impact! | For 1 round, the Navy officer and their allies in a 3-cell radius… |
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Navy Officer
Origins
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Abilities | Personal |
Once per Combat |
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Break Their Ranks! | This ability can only target allies who have enemies adjacent… |
Abilities | 1 AP |
One friendly creature within a 4-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Break Through | The Warrior gains the Slash ability with (AGI bonus / 2) charges… |
Abilities | 2 AP |
Personal |
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Bring it Down! | The Officer immediately grants an ally an extra turn with action… |
Passives | 2 AP |
One friendly creature within a 7-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Bulwark | Until the start of their next turn, the Vanguard gains damage… |
Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Cautious Approach | The Arch-Militant gains the cautious approach effect until the… |
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Abilities | Personal |
Rounds: 1 |
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Charge | The Warrior moves in a straight line and launches a melee attack… |
Passives | 2 AP |
First creature along 6-cell line. |
Rounds: 1 |
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Claim the Bounty | The Bounty Hunter makes a free single attack with the selected… |
Abilities | 1 AP |
One enemy creature within weapon's range. |
Rounds: 1 |
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Combat Locus Stratagem | The Grand Strategist chooses one of the Combat Tactics areas.… |
Abilities | 1 AP |
All creatures within the selected Combat Tactics area. |
Small Grid |
Rounds: 1 |
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Combat Tactics | The Grand Strategist analyses the battlefield and can create… |
Passives | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Concentrated Fire | The next ranged area attack made by the Soldier deals (50 + 10… |
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Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Confident Approach | The Arch-Militant gains the confident approach effect until the… |
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Abilities | Personal |
Rounds: 1 |
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Controlled Shot | The Soldier gives a sign that they are about to open fire. The… |
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Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Courage and Steel | The Rogue Trader and their allies need 30 less momentum to activate… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cull the Bold | The Bounty Hunter’s next attack this turn will have additional… |
Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Daemonopathy | Once per battle the Rogue Trader may choose an ally (including… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Danse Macabre | The Assassin dashes in a straight line for up to (1 + bonus/2)… |
Abilities | 1 AP |
Movement |
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Daring Breach (Desperate Measure) | The Warrior immediately restores all and gains +(2 x Warrior’s… |
Ultimates | Personal |
Once per Combat |
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Daring Breach (Heroic Act) | The Warrior immediately restores all Ap and MP and gains +4 MP… |
Ultimates | Personal |
Once per Combat |
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Dash | The Soldier immediately dashes in the selected direction, spending… |
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Abilities | Movement within a 3 cell radius. |
Rounds: 1 |
Spends all Movement Points |
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Death Whisper | The Assassin makes an attack that does not count toward the limit… |
Abilities | One enemy creature within a 1 cell radius |
Rounds: 1 |
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Defensive Stance | The Vanguard gains +(10 + 2 x number of unyielding beacon stacks)%… |
Abilities | 2 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Destroy the Weak | For the first combat, everyone in the Rogue Trader’s party gains… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Devastating Attack | The Arch-Militant’s next attack, if it hit, will cause all the… |
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Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Dismantling Attack (Desperate Measure) | The Operative immediately inflicts 1 exploit on all enemies in… |
Ultimates | One enemy creature within a 1 cell radius |
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Dismantling Attack (Heroic Act) | The Operative immediately inflicts 1 exploit on all enemies in… |
Ultimates | One enemy creature within a 1 cell radius |
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Dispatch (Desperate Measure) | The Assassin makes an attack with the current weapon against… |
Ultimates | One enemy creature within a 1 cell radius |
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Dispatch (Heroic Act) | The Assassin makes an attack with the current weapon against… |
Ultimates | One enemy creature within a 1 cell radius |
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Dominate | The target must pass a Willpower resistance test with a –(5 x… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Elusive Shadow | For 1 round the Assassin becomes the lowest priority target for… |
Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Endure | Until the Warrior’s next turn , all incoming damage is reduced… |
Abilities | 1 AP |
Personal |
1 Turn |
Rounds: 1 |
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Enfeeble | Until the end of combat, all targets within the area suffer a… |
Abilities | 1 AP |
All creatures within a 10 cell radius |
Rounds: 1 |
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Ensnare the Prey | The Bounty Hunter sets a trap on a free cell in a 10-cell radius… |
Abilities | 1 AP |
All enemies within a 10 cell radius |
Giant Square (No Corners) |
Rounds: 1 |
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Entrench | The soldier immediately spends all their AP and MP and tins a… |
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Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
Ends Turn |
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Excellence | Any attacks from allies that may hit other allies will be dodged… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Expose Weakness | The Operative removes all exploits from the target to decrease… |
Abilities | 1 AP |
One enemy within a 30 cell radius |
Rounds: 1 |
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Feinting Attack | The Assassin’s next single-target attack will have a —50% armour… |
Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Fervour | The Master Tactician suffers direct damage equal to 20% of their… |
Abilities | Personal |
Rounds: 1 |
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Finest Hour! (Desperate Measure) | The Officer grants an ally an extra turn with full AP and MP.… |
Ultimates | One friendly creature (unlimited range). |
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Finest Hour! (Heroic Act) | The Officer grants an ally an extra turn with full AP and MP.… |
Ultimates | One friendly creature (unlimited range). |
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Finish the Job | Can only be used on enemies with the unfinished business effect.… |
Abilities | 1 AP |
One enemy creature within weapon's range. |
Rounds: 1 |
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Firearm Mastery (Desperate Measure) | The Soldier gains the ability to make a number of extra attacks… |
Ultimates | Personal |
Once per Combat |
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Firearm Mastery (Heroic Act) | The Soldier gains the ability to make a number of extra attacks… |
Ultimates | Personal |
Once per Combat |
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Firestorm | This psychic power only impacts creatures suffering from warp… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Follow my Lead | Until the start of their next turn, the Vanguard gains +(10 +… |
Abilities | 1 AP |
All allies within the area of effect. |
Giant Square (No Corners) |
Rounds: 1 |
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Forced Distraction | The Vanguard chooses an ally. All enemies in a 3-cell radius… |
Abilities | 1 AP |
All enemies within the area of effect within a 12-cell radius |
Circle AoE (Large) |
Rounds: 1 |
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Forceful Strike | The Warrior gathers all their strength for a crushing strike.… |
Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Foreboding | Creates an area that lasts until the start of the psyker’s next… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Get Back in the Fight! | The Officer encourages an ally, who immediately recovers from… |
Abilities | 1 AP |
One friendly creature within a 4-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Gifts of the Warp | Any psychic phenomena increase the momentum of the Rogue Trader’s… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Glimpse of Fate | The target gains +(5 X Navigator’s WP bonus)% increased hit chance… |
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NPC | 1 AP |
One friendly creature within a 12-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Go for the Throat | Ulfar immediately moves to the target, ignoring attacks of opportunity,… |
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2 AP |
Rounds: 1 |
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Grim Determination | The Rogue Trader and their allies gain a +10% chance to survive… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hammer of the Emperor | All allies affected by Word of the Emperor gain the Hammer of… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Held in My Gaze | The Navigator deals (1 + 2 x Willpower bonus)-(6 + 4 x Willpower… |
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NPC | 1 AP |
One creature within a 16-cell radius. |
Rounds: 1 |
Can no longer use attacking abilities on current turn |
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Heroic Sacrifice (Desperate Measure) | Until the end of combat, the Arch-Militant can make one additional… |
Ultimates | Personal |
Once per Combat |
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Hot on the Trail | The Bounty Hunter designates an enemy in a 10-cell radius as… |
Abilities | One enemy creature within a 10-cell radius. |
Rounds: 1 |
Ends Turn |
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Immolate the Soul | Deals (3 + 2 xWP bonus)-(10 + 4 xWP bonus) damage to all targets… |
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NPC | 1 AP |
All creatures within the area of effect (unlimited range) |
Single Line |
Rounds: 1 |
Can no longer use attacking abilities on current turn |
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Incinerate | The target suffers double the damage the Ignite psychic power… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Inflame | Until the end of combat, all burning conditions will deal + (2… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Inscribed Soul | The psyker gains the Inscribed Soul ability. It costs no AP but… |
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0 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Inspire | The target gains +1 damage and +1 additional damage for every… |
Abilities | 1 AP |
One friendly creature within a 10-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Instrument of His Will | Until the start of their next turn, the Rogue Trader becomes… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Intimidation | The Operative’s next non-area attack inflicts the intimidated… |
Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Invigorate | Restores (2 x psyker’s psy rating + WP bonus) wounds to the target.… |
Abilities | 1 AP |
One friendly creature within a 10-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Iron Arm | The target gains +14 Strength and Toughness until the end of… |
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NPC | 1 AP |
One friendly creature within a 10-cell radius. |
Rounds: 1 |
Increased veil degradation |
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Joint Analysis | Until the Operative’s next turn, their allies attacks also remove… |
Abilities | 1 AP |
All Allies |
Rounds: 1 |
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Kick | The Arch-Militant makes a melee attack with a kick, dealing (TGH… |
Abilities | 1 AP |
One enemy creature within a 12-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Killing Edge | The Assassins attacks and grants +40% dodge to the target for… |
Abilities | 1 AP |
One enemy creature within weapon's range. |
Rounds: 1 |
Can no longer use attacking abilities on current turn |
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Killzone Stratagem | The Grand Strategist chooses one of the Combat Tactics areas.… |
Abilities | 1 AP |
All enemies within the selected Combat Tactics area. |
Small Grid |
Rounds: 1 |
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Last Volley (Desperate Measure) | The Master Tactician selects a 3x3 zone on the battlefield.All… |
Ultimates | All creatures within the area of effect within a 12-cell radius. |
Small Grid (Center) |
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Lidless Stare | All creatures within the area of effect (unlimited range).… |
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NPC | 2 AP |
All creatures within the area of effect (unlimited range) |
Giant Triangle |
Rounds: 1 |
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Light of the Emperor | All allies affected by Word of the Emperor are healed for (from… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Linchpin | The target ally or the Master Tactician gains +1 resolve for… |
Abilities | 1 AP |
One ally within a 10 cell radius |
Rounds: 1 |
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Machine Spirit Banishment | Reduces the damage dealt from the target’s attacks by -30% for… |
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NPC | 1 AP |
One enemy creature within a 10-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Machine Spirit Communion | All weapons in a huge area gain additional effects: Allies’ Weapons:… |
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NPC | 2 AP |
All creatures within a 10 cell radius |
Circle AoE (Large) |
Rounds: 3 |
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Master of Command | In the first round of every combat, the Rogue Trader and their… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mend Reality | The Navigator decreases veil degradation by WP bonus points.… |
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NPC | 2 AP |
All allies within a 12-cell radius |
Rounds: 1 |
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Metabolic Overcharge | The target ally immediately gains an extra turn with twice the… |
NPC | 1 AP |
One ally within a 10 cell radius |
Rounds: 1 |
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Mind Bond | At any time until the end of combat, the target of Mind Bond… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mind Rupture | The target makes a Willpower resistance test. If that test fails,… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Molten Beam | Deals double the damage of Ignite to all creatures in a 12-cell… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Move, Move, Move! | The Officer immediately grants an ally additional movement points… |
Abilities | 1 AP |
One friendly creature within a 4-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Notch of Purpose | The Navigator designates a square. The enemy closest to that… |
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NPC | 1 AP |
Target point within a 12-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Orchestrate Flames | The target does not stop burning and no longer makes tests to… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Orchestrated Firestorm (Heroic Act) | All allies, including the Master Tactician, that have line f… |
Ultimates | All creatures within the area of effect within a 12-cell radius. |
Small Grid (Center) |
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Overwhelming Stratagem | The Grand Strategist chooses one of the Combat Tactics areas.… |
Abilities | 1 AP |
All allies within the selected Combat Tactics area. |
Small Grid |
Rounds: 1 |
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Path of Redemption | Any momentum expenditure by the Rogue Trader and their allies,… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Perfect Spot | While in cover, the Operative gains +25% cover efficiency, +15… |
Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Perfect Timing - Diviner | All allies that are currently affected by any of the psyker’s… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Piercing Resolution | Once per battle, the Rogue Trader may choose an ally (including… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Piercing Shot | The Bounty Hunter’s next attack during this turn will have +100%… |
Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Point of Curiosity | All enemies in a 6-cell radius around the target point must pass… |
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NPC | 1 AP |
All enemies within the area of effect within a 12-cell radius |
Circle AoE (Large) |
Rounds: 1 |
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Poised to Strike | The Assassir makes an enemy suffer -(2 x Assassin’s AGI bonus)%… |
Abilities | 1 AP |
One enemy creature within a 10-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Power from beyond the Veil | All weapons on the battlefield become warp-imbued for 1 round,… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Precise Attack | For the next attack against a target affected by an exploit,… |
Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Precognition | Once per round, the psyker’s next turn is moved up by 2 turns… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Prescience | The target gains +(4 + 2 x psy rating) Intelligence, Perception,… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Press the Advantage | The Master Tactician empowers their next attack to deal +4% additional… |
Passives | Personal |
Rounds: 1 |
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Prophetic Intervention | Whenever an ally suffers damage that would make them fall unconscious,… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Provocation | The Vanguard forces an enemy in their melee range to immediately… |
Abilities | 1 AP |
One enemy creature within a 1 cell radius |
Rounds: 1 |
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Psychic Assault | The psyker deals Psychic Shriek damage to everyone within a 7-cell… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Psychic Shriek | Deals (1 + (psyker’s WP Bonus x psy rating))-(8 + (psyker’s WP… |
Abilities | 2 AP |
One creature within a 12 cell radius |
Can no longer use attacking abilities on current turn |
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Purge Soul | Deals (from (1 + psyker’s psy rating + 1) x resolve /4) to(4… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pyromancy | A pyromancer is a master of flame, a psyker who is able to create… |
Psyker
Other
|
NPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Raid | Until the Bounty Hunter’s next whenever an ally attacks a target… |
Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Rapid Fire | The Soldier’s next burst attacks will have its rate of fire doubled… |
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Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Reckless Rush | The Arch-Militant immediately gains +(3 + Arch-Militant’s AGI… |
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Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Reckless Strike | The Warrior’s next melee attack gains +(5 x STR bonus)% armour… |
Abilities | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Regeneration | Until the end of combat, the target recovers +(psyker’s psy rating… |
NPC | 2 AP |
One ally within a 10 cell radius |
Rounds: 1 |
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Regimental Tactics | The Astra Militarum commander and all their allies deal an additional… |
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Resource Preservation | The Rogue Trader and their allies gain a +20% chance to save… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reveal the Light | The target ally gains +(4 x Navigator’s WP bonus) to their Willpower… |
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NPC | 1 AP |
All allies within the area of effect within a 12-cell radius |
Small Grid (Center) |
Rounds: 1 |
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Revel in Slaughter | The Soldier immediately removes the winded effect. Until the… |
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Passives | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Run and Gun | The Soldier gains +4MP . Their next attack costs -1 AP less and… |
Passives | 1 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Sanctic Powers | A concentration of faith, sanctic powers are used by pious psykers… |
Psyker
Other
|
NPC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Scourge of the Red Tide | Creates a 3x3 zone. Every creature that is in it, enters it,… |
![]() |
NPC | 2 AP |
All creatures within the area of effect within a 16-cell radius. |
Giant Square (No Corners) |
Rounds: 1 |
Can no longer use attacking abilities on current turn |
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Seek the Opening | The Assassin sees a single opening for each enemy on one of the… |
Passives | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sensory Deprivation | The target makes a Willpower resistance test. If it succeeds,… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Shield of the Emperor | Until the start of the psyker’s next turn, all allies affected… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Show the Path | This ability can only target allies that have at least one melee… |
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NPC | 2 AP |
One friendly creature within a 4-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Spot of Apathy | The Navigator creates a circle with a 3-cell radius. Any creature… |
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NPC | 2 AP |
All creatures within the area of effect within a 16-cell radius. |
Giant Square (No Corners) |
Rounds: 1 |
Can no longer use attacking abilities on current turn |
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Steady Superiority (Heroic Act) | Until the end of combat, the Arch-Militant can make one additional… |
Ultimates | Personal |
Once per Combat |
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Stronghold Stratagem | The Grand Strategist chooses one of the Combat Tactics areas.… |
Abilities | 1 AP |
All allies within the selected Combat Tactics area. |
Small Grid |
Rounds: 1 |
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Strongpoint | The target gains +2 temporary wounds and +1 additional temporary… |
Passives | 1 AP |
One friendly creature within a 10-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Sword of Faith | This psychic power costs 50 momentum and can only be used when… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sworn Enemy | The Warrior marks a target, gaining +(10 + 2 x TGH bonus)% armour… |
Passives | 1 AP |
One enemy creature within a 12-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Tactical Knowledge | The Operative removes -1 exploit from each enemy in a 5-cell… |
Passives | 1 AP |
All enemies within a 10 cell radius |
Circle AoE (Large) |
Rounds: 1 |
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Take Aim! | The target’s next attack will ignore cover and will have double… |
Abilities | 1 AP |
One friendly creature within a 8-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Take and Hold (Desperate Measure) | The Grand Strategist chooses one combat tactics area. Every ally… |
Ultimates | Target Point within a 15-cell radius |
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Take and Hold (Heroic Act) | The Grand Strategist chooses one combat tactics area. Every ally… |
Ultimates | Target Point within a 15-cell radius |
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Taunting Scream | The Warrior screams at their enemies to draw their attention… |
Passives | 1 AP |
Cone |
Rounds: 1 |
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Transcend the Potential | Once per battle, the Rogue Trader may choose an ally. The target… |
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Convictions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Trenchline Stratagem | The Grand Strategist chooses one of the Combat Tactics areas.… |
Passives | All allies within the selected Combat Tactics area. |
Small Grid |
Rounds: 1 |
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Unyielding Beacon | Each attack against the Vanguard grants them +1 stack of Inyielding… |
Passives | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unyielding Guard (Desperate Measure) | Until their next turn, the Vanguard attacks each enemy that attacks… |
Ultimates | Personal |
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Unyielding Guard (Heoic Act) | Until their next turn, the Vanguard attacks each enemy that attacks… |
Ultimates | Personal |
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Versatility | Whenever the Arch-Militant uses an attack that is of a different… |
Passives | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vigil Beyond Time | The first use on any target marks it with the under the Navigator’s… |
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NPC | 1 AP |
One creature within a 12 cell radius |
Rounds: 1 |
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Voice of Command | The Officer forces an ally to fully push themselves, increasing… |
Passives | 1 AP |
One friendly creature within a 16-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Waking Nightmare | All enemies within a 4-cell radius circle suffer a -24 penalty… |
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NPC | 1 AP |
All enemies within the area of effect within a 12-cell radius |
Cross Plus |
Rounds: 1 |
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Wall of Rockcrete | The Vanguard and all their allies in a 3-cell radius around them… |
Passives | 2 AP |
All allies within the area of effect. |
Circle AoE (Large) |
Rounds: 1 |
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War Hym | Grants momentum equal to (2 X devotee’s WP bonus). This ability… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Warp Curse Unleashed | The enemy becomes cursed until the end of combat. Cursed: all… |
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NPC | 1 AP |
One enemy creature within a 12-cell radius. |
Rounds: 1 |
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Warp Speed | Until the end of combat, the target ally increases their by +(3… |
NPC | 2 AP |
One ally within a 10 cell radius |
Rounds: 1 |
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Wild Hunt (Desperate Measures) | The Bounty Hunter simultaneously makes several attacks. The number… |
Ultimates | All enemies within the area of effect within a 36-cell radius. |
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Wild Hunt (Heroic Act) | The Bounty Hunter simultaneously makes several attacks. The number… |
Ultimates | All enemies within the area of effect within a 36-cell radius. |
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Wildfire | The Arch-Militant’s next attack will cost 0 will not count toward… |
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Abilities | 3 AP |
Personal |
Rounds: 1 |
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Word of the Emperor | All allies in a circle with a 5-cell radius gain +(I + psy rating)… |
Abilities | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Zone of Fear | All units in a 3x3 zone must pass a Willpower resistance test… |
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NPC | 1 AP |
All creatures within the area of effect within a 12-cell radius. |
Giant Square (No Corners) |
Rounds: 1 |
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