Icon | Title/Description | Category | Subcategory |
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Icon | Title | Description | Skill Inheritance | Character(s) | Emblem | Class | Category | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Perceptive | If the unit initiates combat, grants Avo+15 during combat. Avo… |
Marth at Bond Level 1. 250 SP. |
1× Marth
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Avoid +10 | Grants Avo+10. |
Marth at Bond Level 1. 500 SP. |
1× Marth
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Agility 1 | Grants Avo+10 at a cost of Crit-10 when using a sword. |
Marth at Bond Level 2. SP 500. |
1× Marth
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Break Defenses | If unit’s attack breaks foe, unit makes an extra attack at 50%… |
Marth at Bond Level 3. 2000 SP. |
1× Marth
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Avoid +15 | Grants Avo+15. |
Marth at Bond Level 4. 1500 SP. |
1× Marth
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Agility 2 | Grants Avo+15 at a cost of Crit-10 when using a sword. |
Marth at Bond Level 6. 1000 SP. |
1× Marth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Unyielding | At start of player phase, if HP is 20% or less, restores 20%… |
Marth at Bond Level 7. 100 SP. |
1× Marth
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Agility 3 | Grants Avo+20 at a cost of Crit-10 when using a sword. |
Marth at Bond Level 8. 2000 SP. |
1× Marth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Avoid +20 | Grants Avo+20. |
Marth at Bond Level 9. 2500 SP. |
1× Marth
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Unyielding+ | At start of player phase, if HP is 30% or less, restores 30%… |
Marth at Bond Level 12. 200 SP. |
1× Marth
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Agility 4 | Grants Avo+25 at a cost of Crit-10 when using a sword. |
Marth at Bond Level 13. 3000 SP. |
1× Marth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Avoid +25 | Grants Avo+25. |
Marth at Bond Level 14. 3500 SP. |
1× Marth
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Perceptive+ | If the unit initiates combat, grants Avo+30 during combat. Avo… |
Marth at Bond Level 16. 500 SP. |
1× Marth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Agility 5 | Grants Avo+30 at a cost of Crit-10 when using a sword. |
Marth at Bond Level 17. 4000 SP. |
1× Marth
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Unyielding++ | At start of player phase, if HP is 40% or less, restores 40%… |
Marth at Bond Level 18. 300 SP. |
1× Marth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Avoid +30 | Grants Avo+30. |
Marth at Bond Level 19. 4500 SP. |
1× Marth
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Canter | Unit can move 2 spaces after acting. |
Sigurd at Bond Level 1. 1000 SP |
1× Sigurd
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hit +10 | Grants Hit+10. |
Sigurd at Bond Level 1. 500 SP. |
1× Sigurd
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lance Power 1 | Grants Atk+2 at a cost of Avo-10 when using a lance. |
Sigurd at Bond Level 2. 1000 SP |
1× Sigurd
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Momentum | Grants Atk+1 to first attack during combat for each space unit… |
Sigurd at Bond Level 3. 1000 SP |
1× Sigurd
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hit +15 | Grants Hit+15. |
Sigurd at Bond Level 4. 1000 SP. |
1× Sigurd
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lance Power 2 | Grants Atk+4 at a cost of Avo-10 when using a lance. |
Sigurd at Bond Level 6. 2000 SP. |
1× Sigurd
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Headlong Rush | Grants immunity to freeze. |
Sigurd at Bond Level 7. 200 SP. |
1× Sigurd
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lance Power 3 | Grants Atk+6 at a cost of Avo-10 when using a lance. |
Sigurd at Bond Level 8. 3000 SP. |
1× Sigurd
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hit +20 | Grants Hit+20. |
Sigurd at Bond Level 12. 1500 SP. |
1× Sigurd
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Canter+ | Unit can move 3 spaces after acting. |
Sigurd at Bond Level 13. 2000 SP. |
1× Sigurd
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lance Power 4 | Grants Atk+8 at a cost of Avo-10 when using a lance. |
Sigurd at Bond Level 14. 4000 SP. |
1× Sigurd
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hit +25 | Grants Hit+25. |
Sigurd at Bond Level 16. 2000 SP. |
1× Sigurd
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Momentum+ | Grants Atk+1 to first attack during combat for each space unit… |
Sigurd at Bond Level 17. 2000 SP. |
1× Sigurd
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lance Power 5 | Grants Atk+10 at a cost of Avo-10 when using a lance. |
Sigurd at Bond Level 18. 5000 SP. |
1× Sigurd
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hit +30 | Grants Hit+30. |
Sigurd at Bond Level 19. 2500 SP. |
1× Sigurd
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Magic +2 | Grants Mag+2. |
Celica at Bond Level 1. 1000 SP. |
1× Celica
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Holy Stance | If a Corrupted attacks unit, deals 10% of damage taken back to… |
Celica at Bond Level 1. 100 SP. |
1× Celica
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Magic +3 | Grants Mag+3. |
Celica at Bond Level 2. 3000 SP. |
1× Celica
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Resonance | When equipped with a tome, if unit’s HP is 2 or more, unit loses… |
Celica at Bond Level 3. 2000 SP. |
1× Celica
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tome Precision 1 | Grants Hit/Avo+3 when using a tome. |
Celica at Bond Level 4. 100 SP. |
1× Celica
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tome Precision 2 | Grants Hit/Avo+5 when using a tome. |
Celica at Bond Level 7. 300 SP. |
1× Celica
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Favorite Food | When unit eats a packed lunch, its engage meter is maxed out.… |
Celica at Bond Level 8. 200 SP. |
1× Celica
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tome Precision 3 | Grants Hit/Avo+7 when using a tome. |
Celica at Bond Level 9. 700 SP. |
1× Celica
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Holy Stance+ | If a Corrupted attacks unit, deals 30% of damage taken back to… |
Celica at Bond Level 12. 500 SP. |
1× Celica
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Magic +4 | Grants Mag+4. |
Celica at Bond Level 13. 4000 SP. |
1× Celica
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tome Precision 4 | Grants Hit/Avo+10 when using a tome. |
Celica at Bond Level 14. 1000 SP. |
1× Celica
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Resonance+ | When equipped with a tome, if unit’s HP is 2 or more, unit loses… |
Celica at Bond Level 16. 3000 SP. |
1× Celica
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tome Precision 5 | Grants Hit/Avo+15 when using a tome. |
Celica at Bond Level 17. 2000 SP. |
1× Celica
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Holy Stance++ | If a Corrupted attacks unit, deals 50% of damage taken back to… |
Celica at Bond Level 18. 1000 SP. |
1× Celica
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Magic +5 | Grants Mag+5. |
Celica at Bond Level 19. 5000 SP. |
1× Celica
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Resistance +2 | Grants Res+2. |
Micaiah at Bond Level 1. 300 SP. |
1× Micaiah
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Staff Mastery 1 | Grants Hit+10 when using a staff. Staves also heal an additional… |
Micaiah at Bond Level 2. 100 SP. |
1× Micaiah
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Healing Light | When unit heals an ally with a staff, unit also recovers HP=50%… |
Micaiah at Bond Level 3. 200 SP. |
1× Micaiah
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Resistance +3 | Grants Res+3. |
Micaiah at Bond Level 4. 500 SP. |
1× Micaiah
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Silence Ward | Grants immunity to silence. |
Micaiah at Bond Level 7. 200 SP. |
1× Micaiah
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Staff Mastery 2 | Grants Hit+15 when using a staff. Staves also heal an additional… |
Micaiah at Bond Level 8. 300 SP. |
1× Micaiah
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Staff Mastery 3 | Grants Hit+20 when using a staff. Staves also heal an additional… |
Micaiah at Bond Level 12. 500 SP. |
1× Micaiah
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Resistance +4 | Grants Res+4. |
Micaiah at Bond Level 14. 1000 SP. |
1× Micaiah
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Staff Mastery 4 | Grants Hit+25 when using a staff. Staves also heal an additional… |
Micaiah at Bond Level 16. 700 SP. |
1× Micaiah
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Staff Mastery 5 | Grants Hit+30 when using a staff. Staves also heal an additional… |
Micaiah at Bond Level 17. 1000 SP. |
1× Micaiah
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Resistance +5 | Grants Res+5. |
Micaiah at Bond Level 19. 2000 SP. |
1× Micaiah
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hold Out | If unit had 30% HP or more at start of combat, unit always survives… |
Roy at Bond Level 1. 2000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Strength +1 | Grants Str+1. |
Roy at Bond Level 1. 500 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Strength +2 | Grants Str+2. |
Roy at Bond Level 2. 1000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Advance | Use to move 1 space toward a foe that is 2 spaces away and attack.… |
Roy at Bond Level 3. 500 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Power 1 | Grants Atk+2 at a cost of Avo-10 when using a sword. |
Roy at Bond Level 4. 1000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Power 2 | Grants Atk+4 at a cost of Avo-10 when using a sword. |
Roy at Bond Level 7. 2000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hold Out+ | If unit had 20% HP or more at start of combat, unit always survives… |
Roy at Bond Level 8. 3000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Strength +3 | Grants Str+3. |
Roy at Bond Level 9. 3000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Power 3 | Grants Atk+6 at a cost of Avo-10 when using a sword. |
Roy at Bond Level 9. 3000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Power 4 | Grants Atk+8 at a cost of Avo-10 when using a sword. |
Roy at Bond Level 12. 4000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hold Out++ | If unit had 10% HP or more at start of combat, unit always survives… |
Roy at Bond Level 13. 4000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Strength +4 | Grants Str+4. |
Roy at Bond Level 14. 4000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Power 5 | Grants Atk+10 at a cost of Avo-10 when using a sword. |
Roy at Bond Level 16. 5000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Strength +5 | Grants Str+5. |
Roy at Bond Level 17. 5000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hold Out+++ | If unit had 2 HP or more at start of combat, unit always survives… |
Roy at Bond Level 18. 5000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Strength +6 | Grants Str+6. |
Roy at Bond Level 19. 6000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Arms Shield | When unit has weapon advantage, unit takes 3 less damage. |
Leif at Bond Level 1. 200 SP. |
1× Leif
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Build +3 | Grants Bld+3. |
Leif at Bond Level 1. 500 SP. |
1× Leif
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Vantage | If unit’s HP is 25% or less and foe initiates combat, unit can… |
Leif at Bond Level 3. 500 SP. |
1× Leif
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Knife Precision 1 | Grants Hit/Avo+3 when using a knife. |
Leif at Bond Level 4. 100 SP. |
1× Leif
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Build +4 | Grants Bld+4. |
Leif at Bond Level 6. 1000 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Arms Shield+ | When unit has weapon advantage, unit takes 5 less damage. |
Leif at Bond Level 7. 400 SP. |
1× Roy
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Knife Precision 2 | Grants Hit/Avo+5 when using a knife. |
Leif at Bond Level 9. 300 SP. |
1× Leif
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Vantage+ | If unit’s HP is 50% or less and foe initiates combat, unit can… |
Leif at Bond Level 12. 1000 SP. |
1× Leif
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Knife Precision 3 | Grants Hit/Avo+7 when using a knife. |
Leif at Bond Level 13. 700 SP. |
1× Leif
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Build +5 | Grants Bld+5. |
Leif at Bond Level 14. 2000 SP. |
1× Leif
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Arms Shield++ | When unit has weapon advantage, unit takes 7 less damage. |
Leif at Bond Level 16. 600 SP. |
1× Leif
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Knife Precision 4 | Grants Hit/Avo+10 when using a knife. |
Leif at Bond Level 17. 1000 SP. |
1× Leif
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Vantage++ | If unit’s HP is 75% or less and foe initiates combat, unit can… |
Leif at Bond Level 18. 2000 SP. |
1× Leif
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Knife Precision 5 | Grants Hit/Avo+15 when using a knife. |
Leif at Bond Level 19. 2000 SP. |
1× Leif
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dexterity +1 | Grants Dex+1. |
Lucina at Bond Level 1. 100 SP. |
1× Lucina
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dexterity +2 | Grants Dex+2. |
Lucina at Bond Level 2. 300 SP. |
1× Lucina
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dual Assist | If unit is able to chain attack, unit will do so when allies… |
Lucina at Bond Level 3. 1000 SP. |
1× Lucina
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bow Agility 1 | Grants Avo+10 at a cost of Crit-10 when using a bow. |
Lucina at Bond Level 4. 500 SP. |
1× Lucina
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bow Agility 2 | Grants Avo+15 at a cost of Crit-10 when using a bow. |
Lucina at Bond Level 7. 1000 SP. |
1× Lucina
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dexterity +3 | Grants Dex+3. |
Lucina at Bond Level 9. 500 SP. |
1× Lucina
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bow Agility 3 | Grants Avo+20 at a cost of Crit-10 when using a bow. |
Lucina at Bond Level 12. 2000 SP. |
1× Lucina
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dual Support | Grants a bonus to Avo that increases with unit’s support level… |
Lucina at Bond Level 13. 2000 SP. |
1× Lucina
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bow Agility 4 | Grants Avo+25 at a cost of Crit-10 when using a bow. |
Lucina at Bond Level 14. 3000 SP. |
1× Lucina
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dexterity +4 | Grants Dex+4. |
Lucina at Bond Level 16. 1000 SP. |
1× Lucina
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bow Agility 5 | Grants Avo+30 at a cost of Crit-10 when using a bow. |
Lucina at Bond Level 17. 4000 SP. |
1× Lucina
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dual Assist+ | If unit is able to chain attack, unit will do so when allies… |
Lucina at Bond Level 18. 2000 SP. |
1× Lucina
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dexterity +5 | Grants Dex+5. |
Lucina at Bond Level 19. 2000 SP. |
1× Lucina
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Demolish | Break destructible terrain in a single blow when using Destroy.… |
Ike at Bond Level 1. 200 SP. |
1× Ike
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Resolve | If unit’s HP is 75% or less after combat, grants Def/Res+5 as… |
Ike at Bond Level 1. 1000 SP. |
1× Ike
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Defense +1 | Grants Def+1. |
Ike at Bond Level 1. 100 SP. |
1× Ike
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Defense +2 | Grants Def+2. |
Ike at Bond Level 2. 300 SP. |
1× Ike
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Reposition | Use to move an adjacent ally to the opposite side of unit. |
Ike at Bond Level 3. 200 SP. |
1× Ike
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Axe Power 1 | Grants Atk+2 at a cost of Avo-10 when using an axe. |
Ike at Bond Level 4. 100 SP. |
1× Ike
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Axe Power 2 | Grants Atk+4 at a cost of Avo-10 when using an axe. |
Ike at Bond Level 7. 2000 SP. |
1× Ike
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Defense +3 | Grants Def+3. |
Ike at Bond Level 8. 500 SP. |
1× Ike
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Axe Power 3 | Grants Atk+6 at a cost of Avo-10 when using an axe. |
Ike at Bond Level 12. 3000 SP. |
1× Ike
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wrath | At start of combat, for each HP the unit has lost, grants Crit+1… |
Ike at Bond Level 13. 2000 SP. |
1× Ike
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Axe Power 4 | Grants Atk+8 at a cost of Avo-10 when using an axe. |
Ike at Bond Level 14. 4000 SP. |
1× Ike
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Defense +4 | Grants Def+4. |
Ike at Bond Level 16. 1000 SP. |
1× Ike
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Axe Power 5 | Grants Atk+10 at a cost of Avo-10 when using an axe. |
Ike at Bond Level 17. 5000 SP. |
1× Ike
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Resolve+ | If unit’s HP is 75% or less after combat, grants Def/Res+7 as… |
Ike at Bond Level 18. 2000 SP. |
1× Ike
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Defense +5 | Grants Def+5. |
Ike at Bond Level 19. 2000 SP. |
1× Ike
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Divine Pulse | May turn a missed attack into a hit. Trigger %=30. Chance increases… |
Byleth at Bond Level 1. 250 SP. |
1× Byleth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Luck +2 | Grants Lck+2. |
Byleth at Bond Level 1. 100 SP. |
1× Byleth
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Luck +4 | Grants Lck+4. |
Byleth at Bond Level 2. 300 SP. |
1× Byleth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Mentorship | Grants 1.2× EXP modifier to unit and adjacent allies. |
Byleth at Bond Level 3. 250 SP. |
1× Byleth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Art Focus 1 | Grants Hit+10 at a cost of Ddg-10 when using an art. |
Byleth at Bond Level 4. 100 SP. |
1× Byleth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Art Focus 2 | Grants Hit+15 at a cost of Ddg-10 when using an art. |
Byleth at Bond Level 6. 300 SP. |
1× Byleth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Art Focus 3 | Grants Hit+20 at a cost of Ddg-10 when using an art. |
Byleth at Bond Level 7. 500 SP. |
1× Byleth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Luck +6 | Grants Lck+6. |
Byleth at Bond Level 8. 500 SP. |
1× Byleth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Art Focus 4 | Grants Hit+25 at a cost of Ddg-10 when using an art. |
Byleth at Bond Level 12. 700 SP. |
1× Byleth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lost & Found | If unit finishes an action or waits next to an ally, may find… |
Byleth at Bond Level 13. 250 SP. |
1× Byleth
Main Game
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Art Focus 5 | Grants Hit+30 at a cost of Ddg-10 when using an art. |
Byleth at Bond Level 14. 1000 SP. |
1× Byleth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Luck +8 | Grants Lck+8. |
Byleth at Bond Level 16. 1000 SP. |
1× Byleth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Luck +10 | Grants Lck+10. |
Byleth at Bond Level 17. 2000 SP. |
1× Byleth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Divine Pulse+ | May turn a missed attack into a hit. Trigger %=50. Chance increases… |
Byleth at Bond Level 18. 500 SP. |
1× Byleth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Luck +12 | Grants Lck+12. |
Byleth at Bond Level 19. 3000 SP. |
1× Byleth
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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HP +5 | Grants HP+5. |
Corrin at Bond Level 1. 300 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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HP +7 | Grants HP+7. |
Corrin at Bond Level 2. 500 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Quality Time | After unit acts or waits, restores 5 HP to adjacent allies and… |
Corrin at Bond Level 3. 250 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Focus 1 | Grants Hit+10 at a cost of Ddg-10 when using a sword. |
Corrin at Bond Level 4. 100 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Focus 2 | Grants Hit+15 at a cost of Ddg-10 when using a sword. |
Corrin at Bond Level 7. 300 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Draconic Hex | If unit initiates combat, inflicts -4 to all of foe’s basic stats… |
Corrin at Bond Level 8. 2000 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
HP +10 | Grants HP+10. |
Corrin at Bond Level 9. 1000 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Focus 3 | Grants Hit+20 at a cost of Ddg-10 when using a sword. |
Corrin at Bond Level 12. 500 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Pair Up | Prevents damage from foes’ chain attacks against unit. |
Corrin at Bond Level 13. 2000 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Focus 4 | Grants Hit+25 at a cost of Ddg-10 when using a sword. |
Corrin at Bond Level 14. 700 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
HP +12 | Grants HP+12. |
Corrin at Bond Level 16. 2000 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sword Focus 5 | Grants Hit+30 at a cost of Ddg-10 when using a sword. |
Corrin at Bond Level 17. 1000 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Quality Time+ | After unit acts or waits, restores 10 HP to adjacent allies and… |
Corrin at Bond Level 18. 500 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
HP +15 | Grants HP+15. |
Corrin at Bond Level 19. 3000 SP. |
1× Corrin
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lunar Brace | If unit initiates combat with a physical attack, deals extra… |
Eirika/Ephraim at Bond Level 1. 3000 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dodge +10 | Grants Ddg+10. |
Eirika/Ephraim at Bond Level 1. 500 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lance Agility 1 | Grants Avo+10 at a cost of Crit-10 when using a lance. |
Eirika/Ephraim at Bond Level 2. 500 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Gentility | Unit takes 3 less damage. |
Eirika/Ephraim at Bond Level 3. 2000 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dodge +15 | Grants Ddg+15. |
Eirika/Ephraim at Bond Level 4. 1000 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lance Agility 2 | Grants Avo+15 at a cost of Crit-10 when using a lance. |
Eirika/Ephraim at Bond Level 7. 1000 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dodge +20 | Grants Ddg+20. |
Eirika/Ephraim at Bond Level 8. 1500 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lance Agility 3 | Grants Avo+20 at a cost of Crit-10 when using a lance. |
Eirika/Ephraim at Bond Level 12. 2000 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lunar Brace+ | If unit initiates combat with a physical attack, deals extra… |
Eirika/Ephraim at Bond Level 13. 5000 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dodge +25 | Grants Ddg+25. |
Eirika/Ephraim at Bond Level 14. 2000 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lance Agility 4 | Grants Avo+25 at a cost of Crit-10 when using a lance. |
Eirika/Ephraim at Bond Level 16. 3000 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lance Agility 5 | Grants Avo+30 at a cost of Crit-10 when using a lance. |
Eirika/Ephraim at Bond Level 17. 4000 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Gentility+ | Unit takes 5 less damage. |
Eirika/Ephraim at Bond Level 18. 3000 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dodge +30 | Grants Ddg+30. |
Eirika/Ephraim at Bond Level 19. 2500 SP. |
1× Eirika/Ephraim
Main Game
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Assembly Gambit | Use to attack an adjacent foe, then move 1 space away after combat.… |
Edelgard at Bond Level 2. 1500 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Str/Dex +1 | Grants Str+1 and Dex+1. |
Edelgard at Bond Level 3. 700 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lineage | Increases unit’s earned experience by 20%. |
Edelgard at Bond Level 4. 150 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bow Guard 1 | If foe is equipped with a bow, unit takes 1 less damage during… |
Edelgard at Bond Level 5. 200 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Str/Dex +2 | Grants Str+2 and Dex+2. |
Edelgard at Bond Level 8. 1600 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bow Guard 2 | If foe is equipped with a bow, unit takes 2 less damage during… |
Edelgard at Bond Level 9. 400 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Weapon Sync | If unit initiates combat using same weapon type as the synced… |
Edelgard at Bond Level 13. 3000 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Str/Dex +3 | Grants Str+3 and Dex+3. |
Edelgard at Bond Level 13. 4200 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bow Guard 3 | If foe is equipped with a bow, unit takes 3 less damage during… |
Edelgard at Bond Level 15. 600 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Str/Dex +4 | Grants Str+4 and Dex+4. |
Edelgard at Bond Level 17. 6000 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Weapon Sync+ | If unit initiates combat using same weapon type as the synced… |
Edelgard at Bond Level 18. 5000 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bow Guard 4 | If foe is equipped with a bow, unit takes 4 less damage during… |
Edelgard at Bond Level 18. 800 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Str/Dex +5 | Grants Str+5 and Dex+5. |
Edelgard at Bond Level 19. 8400 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bow Guard 5 | If foe is equipped with a bow, unit takes 5 less damage during… |
Edelgard at Bond Level 20. 1000 SP. |
1× Edelgard, Dimitri & Claude
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Starsphere | Grants unit enhanced stat growth when leveling up. |
Tiki at Bond Level 2. 1500 SP. |
1× Tiki
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
HP/Lck +2 | Grants HP+2 and Lck+2. |
Tiki at Bond Level 3. 200 SP. |
1× Tiki
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Geosphere | At start of player phase, if there are allies adjacent to unit,… |
Tiki at Bond Level 4. 500 SP. |
1× Tiki
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Special Guard 1 | If foe is equipped with a special attack, unit takes 1 less damage… |
Tiki at Bond Level 5. 200 SP. |
1× Tiki
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
HP/Lck +4 | Grants HP+4 and Lck+4. |
Tiki at Bond Level 8. 600 SP. |
1× Tiki
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lifesphere | If unit uses Wait without attacking or using items, restores… |
Tiki at Bond Level 9. 1000 SP. |
1× Tiki
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Special Guard 2 | If foe is equipped with a special attack, unit takes 2 less damage… |
Tiki at Bond Level 10. 400 SP. |
1× Tiki
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lightsphere | If unit initiates combat, halves chance of receiving critical… |
Tiki at Bond Level 11. 900 SP. |
1× Tiki
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
HP/Lck +6 | Grants HP+6 and Lck+6. |
Tiki at Bond Level 13. 1100 SP. |
1× Tiki
DLC
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Special Guard 3 | If foe is equipped with a special attack, unit takes 3 less damage… |
Tiki at Bond Level 14. 600 SP. |
1× Tiki
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lifesphere+ | If unit uses Wait without attacking or using items, restores… |
Tiki at Bond Level 15. 2000 SP. |
1× Tiki
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
HP/Lck +8 | Grants HP+8 and Lck+8. |
Tiki at Bond Level 16. 1900 SP. |
1× Tiki
DLC
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Geosphere+ | At start of player phase, if there are allies adjacent to unit,… |
Tiki at Bond Level 17. 1000 SP. |
1× Tiki
DLC
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Special Guard 4 | If foe is equipped with a special attack, unit takes 4 less damage… |
Tiki at Bond Level 18. 800 SP. |
1× Tiki
DLC
|
Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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HP/Lck +10 | Grants HP+10 and Lck+10. |
Tiki at Bond Level 19. 3600 SP. |
1× Tiki
DLC
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lifesphere++ | If unit uses Wait without attacking or using items, restores… |
Tiki at Bond Level 20. 3000 SP. |
1× Tiki
DLC
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Special Guard 5 | If foe is equipped with a special attack, unit takes 5 less damage… |
Tiki at Bond Level 20. 1000 SP. |
1× Tiki
DLC
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Inheritable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||